基本情報

写真はmasebbにとってもらいました(https://x.com/bb_mase)
高校生の頃から個人事業主として、主にUnrealEngineのゲームクライアントエンジニアをやっています。サーバー/ネットワーク/クラウドにも知見があり、最近はK8s x UnrealEngineがマイブームです。筑波大CS専攻。興味あることは割と何でもやります。映像畑出身なので、Adobe系が一通り扱えます。 猫(もふもふ)と甘いものとMoeが好きなのでパフェとかアフヌンに誘ってくれたらほいほいついていきます。
- 名前 : 佐藤 良
- 年齢 : 20歳(2006年3月生まれ)
- 性別 : 男
- 経歴
- 2018年4月~2024年3月 東京都立南多摩中等教育学校
- 2024年4月~現在 筑波大学情報学群情報科学類(現在B3,coins24AC)
- 個人事業主(インボイス未登録)/屋号:みずあめクリエイト
- https://mizuame.works
- https://mizuame.app
- https://github.com/mizuamedesu
- https://x.com/mizuameisgod
- https://sizu.me/mizuame
- https://mizuame.works/blog/
- https://qiita.com/mizuameisgod (現在はblogに移行済み)
- https://www.youtube.com/@mizuameisgod
- https://kiiteru.mizuame.app/u/mizuame
Works
- 株式会社TOKYO CREATIONが作成/運営するSector Sevenの技術協力@2022/10(UEエンジニア)
- 非公開業務委託2社(UEプロジェクト受託開発など)@2023/01~2025/03
- Alche StudioでUEエンジニアとしてのインターン@2024/01~2024/12 (UEエンジニア、R&Dなど)
- Santa Sunrise Inc.との業務委託契約@2024/04~現在(主にUnrealEngine周りのスクリプト、設計、バックエンド、インフラなど幅広くやっています)
- 株式会社エンティエント / Entient Inc.との業務委託契約@2025/04~2026/03
- 株式会社Mimi Marte@2025/06~現在
- 会社名非公開でゲーム系インターン@2026/01~現在
- 株式会社DubGuild@2026/05~現在(Scaling Speech AI)
- IPA 独立行政法人 情報処理推進機構 産業サイバーセキュリティセンターサイバー技術研究室@2026/06~現在(客員研究員)
詳しい職歴はwantedlyで
https://www.wantedly.com/id/ryo_sato_desu
(パソコン以外の労働として2025年の間、居酒屋?でバイトをしました)
大学所属
- 情報科学類誌WORD https://word-ac.net/
- WORD55号「WORD編集長も大統領選挙から撤退します号」- あなたとドメイン、どんな物語がありますか? https://www.word-ac.net/post/2024/0801-word55/
- WORD56号「プロポーズされたら WORD 号」- Proxmox VE で Windows 11 + GPU パススルーな環境を作る https://www.word-ac.net/post/2024/1123-word56/
- 入学祝い号2025 - 個人的に Next.js が嘘だと思う理由 https://www.word-ac.net/post/2025/0401-iwai2025/
- 情報科学類生とOB・OG向けの超正統派コンピューティング人材育成環境 Ultra-Coins 副室長(らしい) https://ultra.coins.tsukuba.ac.jp/
- 地域ねこ活動を行う学生団体 HSCaT https://hscat.org/
- 筑波大学学園祭実行委員会 広報宣伝局2024年,25年度 https://sohosai.com/
- 同人美少女ゲーム制作サークル「きりのはのべる」 https://kirinohanovel.com/
その他所属
- 日本ゲームシナリオライター協会(JAGSA) https://jagsa.jp/
- IPA 独立行政法人 情報処理推進機構 産業サイバーセキュリティセンターサイバー技術研究室
資格等
- IPA基本情報技術者(高3の時とりました) ref https://mizuame.works/blog/2024-06-17/
登壇/LT
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LLMを社畜労働させる @UNTIL. LT #0x0A https://mizuame.works/slides/LLM%E3%82%92%E7%A4%BE%E7%95%9C%E5%8A%B4%E5%83%8D%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B_20260419/
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UnrealEngine5におけるメモリスキャンと任意関数呼び出し @TECH BATON in 東京 〜ゲームアンチチートに学ぶ セキュリティ設計と攻防の舞台裏 〜 https://mizuame.works/slides/UnrealEngine5%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%81%A8%E4%BB%BB%E6%84%8F%E9%96%A2%E6%95%B0%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%87%BA%E3%81%97_20260319/
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オンプレとGCPのハイブリットでk3s/k8sでゲームサーバーをオーケストレーション @CNDW2025 https://event.cloudnativedays.jp/cndw2025/talks/2777 https://mizuame.works/slides/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%81%A8GCP%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A7k3s_k8s%E3%81%A7%20%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3_20251119/
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アカウント周りの処理とかについて @JAWS-UG 茨城 #1 Education-JAWSコラボ回 https://youtu.be/q9UIkriRHO4?si=8mUupQYnz13wEoe2&t=5479 https://www.docswell.com/s/mizuame/5N1817-2025-03-15-JAWS-UG
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OAuth2.0 PKCEを UEでまじめに扱う @UE Tokyo.dev #4 https://www.youtube.com/live/N7ntYLuKwko?t=7885s https://www.docswell.com/s/mizuame/KR2JX1-2025-03-14-uetokyo https://gamemakers.jp/article/2025_04_18_99380/
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AWSとCloudflareで感動のマルチベンダー バックエンド @UNTIL. LT #0x06 https://www.docswell.com/s/mizuame/ZXEGY3-2025-02-01-UNTIL
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AWSLambdaでSVG to PNG 生成APIを生やした @Education-JAWS #0 ~Welcome Students! ~ https://www.youtube.com/live/_0KUlxQ26Ao?si=FQRuae2QPchp8MoJ&t=3969 https://www.docswell.com/s/mizuame/K22NY9-AWSLT20241121
以下が主にできることです
- UnrealEngineでのゲーム開発(Blueprint,C++)
- Unity,UnrealEngineでのゲームセキュリティ調査
- AWS,GCP,Azure周りのインフラの整備(IaC,K8s含む)
- CI/CDの整備,DevOps
- 言語モデルのSFT,CPT,DPO等の基本的な追加学習
- LLMエージェントハーネスの作成、運用やその環境整備
- リバースエンジニアリング(主にゲームとその派生)
- 技術調査,R&Dなど
主にゲーム開発分野から派生した技術スタックとなっており、ゲーム開発からバックエンド、インフラの選定から運用、セキュリティまである程度一貫して見れるためそのようなタスクにバリューが出ると思います。
スキル等
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UnrealEngine関係
- UEのドメイン知識があります(2022年~やっています)
- UEでBlueprintを用いたオフライン/オンラインゲームが開発できます
- 最低限のUE独自のオンライン知識に加え、一般的なネットワークに関する知識があります
UnrealC++でblueprint function libraryがある程度かけますC++オンリーなプロジェクトはやったことがないです- オブジェクト指向やハード/ソフト参照などの最低限の知識があります
- GCなどのエンジンの裏側の挙動もある程度理解しています(やっぱ何もわからないです)
- リバースエンジニアリングもちょっとだけできます
- Epic Online Services (EOS)の概要を知っています
- ユーザーランドで動作する簡易的なRustで書かれたメモリスキャナー、LightScanを作っています。リフレクションをもとにダンプしたメモリからクラス、プロパティ、インスタンスなどを取得できます。 シェルコードをターゲットプロセスに書き込み、ProcessEventを発火させ任意関数の実行が可能です。 Blueprint関数も呼ぶことが可能です。作ったものに後述。https://x.com/mizuameisgod/status/2007113607147089999
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サーバー/ネットワーク/バックエンド関係
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AWS関係
- AWSでLambdaやS3,DynamoDB等の連携及びIAMを用いた最小権限の原則に基づいたバックエンドを構築できます
- APIGatewayを用いたRESTAPIの構築ができます
- Cloudflare等の他社サービスとのコスト試算ができます
- データベースのACID特性を最低限理解しており、DynamoDBを用いたトランザクション処理をやったことがあります。
- Cognito(IdP)を用いた認証を作成できます。
- JWTの最低限の理解があります
- CDK書いてます
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Cloudflare関係
- Workers,R2等を用いたアプリケーションが構築できます。
- ZeroTrust及びTunnelを用いたオンプレミスなものの運用、Accessを用いたアクセス制限などができます。
- D1,vectorizeも扱ったことがあります。
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K8s
- 個人でちょっとだけ触っています
- GCPとオンプレでCloudRourterにIPSecVPNをやってBGP交換をし、気狂いクラスターをやっています
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オンプレ/インスタンス関係
- allied telesis at-x230を頑張ってセットアップしました
- dockerは最低限はわかります
- 1080ti x 2の機械学習用Ubuntuサーバーを運用しています
- linodeでのインスタンスも運用しています。
- 仮想化基盤(ProxmoxVE)を用いたサーバーを3台運用しています(cloudflared or VPS with WIreGuardなどで)
- DNSが浸透しない!浸透浸透浸透浸透浸透
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web関係
- Astro,Next.js,Reactあたりは書いた/触ったことがあります。
- XSS,CSRF,CSP等のセキュリティは最低限分かります。
- SPA、SSR、SSGの違いは最低限わかります。
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セキュリティ関係
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ゲーム関係
- ソフトウェアを使用したUE製ゲームに対する最低限のリバースエンジニアリングができます。BlueprintBytecodeに少し気持ちがあり、これはツールを使えばまあ読めます。例えばフラグ一つで製品版と体験版を切り替えているゲームがあればオフラインゲームがあれば、改造し体験版を製品版にすることができます。
- Ghidraを用いたC++実装の改ざんをちょっとだけやったことがあります。
- EOSのEasy Anti Cheatを導入したことがあります。(実験程度)
- 原始的なチートの概要を知っています(メモリハックなど)
- 最低限のチートに対する対策を知っています(メモリxor暗号化など)
- そもそもクライアントにある処理に対して銀の弾丸などないことを知っています。
- 最近のカーネルレベルのチートとアンチチートの概要を知っています。
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ネットワーク関係
- 基本的なサーバーに対するサーバー攻撃(L3/L4/L7)を理解しています。
- サーバー攻撃に対する最低限の防御策を知っています。(AWS等のクラウドは特に)
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web関係
- JWTの扱いとcookieは理解しているつもりです。
- XSS,CSRF,CSP等のセキュリティは分かります。(再掲)
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その他
- gitは最低限扱えます
- AfterEffects歴4年
- Aviutl歴5年
- illustratorを用いてゲームのUIなどが作れます
- ここに書かれていない最低限のコンピューターサイエンスの知識が多分あります
プログラミングとか
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完全に自立して書ける
- Blueprint
- Python
- Java
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AIの支援があればまあかける、扱える
- C++
- UnrealC++
- js
- ts
- C#
- swift
- Dart
- C
- (やれと言われたらまあなんでもやります)
作ったもの
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OpenMeet https://open-meet.mizuame.app/
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LightScan https://github.com/mizuamedesu/LightScan
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candylfs https://candylfs.stream/
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高校生が予算0円でオンラインTPSを作るシリーズ【UE4】(凍結) https://www.youtube.com/watch?v=72GAXdzh4-o&list=PL7M1OGsnXISt32bMMhJLK9MYtCbELqHn3
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仮称、DOMINATION(wip) https://x.com/mizuameisgod/status/1867978605843870035
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TreeChat https://treechat.mizuame.app/
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WhisperAPI https://whisper.mizuame.app/
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gametree https://gametree.info/
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swift文字起こし https://apps.apple.com/us/app/swift%E6%96%87%E5%AD%97%E8%B5%B7%E3%81%93%E3%81%97/id6743728982
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POSTWidget https://apps.apple.com/us/app/postwidget/id6744574429
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サークルのサイト https://hscat.org/
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その他有象無象(Twitterのハイライトとかgithubを漁って下さい)
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動画(AfterEffects)
- きりのはのべる1stノベルゲームプロジェクト『なついろにっき。」広報PV https://youtu.be/z08k__1jYL4?si=0rkbtJvAJXBGpgBJ
- youtube見てください
コンタクト
- メールアドレス hello{at}mizuame.works
- Twitter @mizuameisgod
その他
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聞いてる曲 https://www.youtube.com/watch?v=rwxX90-KZOY&list=PL05ZvtpibcWcztVXcUWACJny5_3Kg5ZbD
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NowListening https://kiiteru.mizuame.app/u/mizuame
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やってるゲーム
- ApexLegends(S7~S9 D4)
- OverWatch2(DPS D1)
- Fortnite(アジア3桁位でした)
- VALORANT(P1)
- R6S(全然やってない)